게임 IP 확장의 역사: 망작 “E.T”에서 콘텐츠 산업의 핵심이 되기까지

이제 게임은 놀이가 아니라, 산업이다. 80, 90년대부터 게임을 즐겨왔다면 어떤 의미인지 이해할 것이다.

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