왜 우리는 게임을 "못" 만드나?

1년간의 인디 게임 개발 여정을 하차하면서..


회사를 나와 인디 게임을 개발하던 약 1년간의 여정을 2016년 11월을 기점으로 하차하면서 다시 취업 준비를 하게 된 지금, 아쉬움과 후회, 느낀점을 담아 이 글을 남깁니다.

1. 회사를 나오게 된 계기

- 카피하는 것에 느끼지 못한 흥미

당시 성행했던 게임 몬스터 길들이기, 세븐 나이츠



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