평범한 덕후의 좌충우돌 1인 동인게임 개발 도전기 ②

지난 글에서는 혼자서 동인 게임 개발에 뛰어들게 된 사연과 스토리를 완성하기까지의 과정을 다뤘습니다. 사실 여기까지의 과정은 누구나 할 수 있는 상상과 글쓰기의 단계였는데요.

스토리가 완성되고부터 본격적인 비주얼 작업에 들어갔습니다. 비주얼 노벨 게임을 구성하는 3대 비주얼 요소, 캐릭터 스탠딩 이미지와 배경 이미지, 이벤트 CG를 만들 차례였죠​

# 표정이 바뀌는 스탠딩 이미지를 어떻게 만들지?

첫 번째 고민은 다양한 표정을 짓는 캐릭터였습니다. 이전까지는 표정이 바뀌는 그림을 그릴 일이 없었기에 항상 완성된 펜선 위에 채색을 해왔는데, 표정을 바꾸기 위해서는 그림 작업 과정 자체를 바꿔야 했거든요.

그림을 그리는 방법은 사실 저마다 다릅니다. 태블릿으로 직접 선을 그리는 사람도 있고, 연필 스케치를 스캔한 뒤 펜툴로 선을 따내는 사람도 있죠. 필자의 경우는 종이에 볼펜으로 그림을 그리고, 스캔한 뒤 포토샵으로 선 수정 및 채색을 하는 스타일입니다. 즉, 볼펜으로 그린 펜선을 그대로 활용하는 케이스죠.

하지만 표정이 바뀌는 그림을 그리기 위해선 이 방법에 변화를 줘야 했습니다. 다른 종이에 여러 표정을 그린 뒤 눈코입 파츠만 떼어 붙이는 방법을 먼저 시도해 봤지만 퀄리티가 마음에 들지 않았고, 원본에서 눈이나 눈썹이 머리카락과 겹치는 경우는 수정하기도 어려웠죠.

사실 이 문제는 예전부터 그림을 그려온 방법이 스탠딩 이미지 제작에 맞지 않았기 때문에 발생한 케이스입니다. 처음부터 타블렛을 이용해 PC로 그림을 그려온 사람이라면 레이어만 나누면 되니까 전혀 문제 될 게 없는 부분이었죠.

최종적으로 종이에 그리는 그림은 눈코입만 연필로 그린 뒤 나머지를 볼펜으로 그리고, 눈코입은 스캔 후 마우스로(...) 그리는 방법을 썼습니다. 처음엔 마우스로 그리는 게 어색해서 실패도 여러 번 했지만, 익숙해지고 나니 이것도 나름 할만하네요. 허허허...

캐릭터 하나의 서 있는 자세와 눈코입의 종류별 파츠(보통 눈, 반쯤 감은 눈, 웃는 눈썹, 화난 눈썹, 걱정하는 눈썹, 웃는 입, 다문 입 등등)를 완성하고 나면 이제 게임에 필요한 표정을 만들 차례였습니다.

완성된 스토리를 처음부터 다시 읽으면서 대사 하나하나마다 이 캐릭터가 지을 표정을 눈코입의 조합으로 하나씩 만들어갔습니다. 1번 표정은 보통 눈+보통 눈썹+웃는 입, 2번 표정은 눈웃음+화난 눈썹+다문 입 등등으로요. 새로운 표정마다 하나씩 이미지를 저장하고, 스토리의 대사 부분에는 해당 캐릭터의 몇 번 표정인지를 표시하는 식으로 진행했죠. 경우에 따라선 눈물 파츠, 홍조 파츠도 추가하면서요.

가장 놀랐던 것은 단순히 눈과 눈썹, 입의 조합만으로 캐릭터당 3~40개에 달하는 표정이 나올 수 있다는 점이었습니다. 새삼 인간의 얼굴이 얼마나 효율적으로 감정을 표현하는 기관인지 느끼게 되네요.

260개

여기까지의 작업은 비교적 순조롭게 진행됐습니다. 항상 하던 글쓰기와 항상 하던 그림 그리기의 연장선에 지나지 않았으니까요.

# 배경 작업? 난 미술 못하는데 어떡해?

문제는 캐릭터 스탠딩 이미지를 다 만든 뒤, 스크립트 코딩과 배경 작업을 병행하면서 시작됐습니다.

스크립트 코딩 자체는 별다른 문제가 없었습니다. 애초에 렌파이 툴 자체가 코딩 언어가 단순하기도 했고, 완성된 스토리에 맞춰 앞서 제작한 캐릭터 이미지를 띄우면 되는 작업이었거든요.

배경은 미술의 영역

필자의 형편없는 배경 그림 실력

실제로 존재하지도 않는

고민 끝에 떠올린 방법이 바로 3D였습니다. 3D로 세트장 하나만 만들고 나면, 그 뒤는 카메라 위치만 바꿔가면서 다양한 배경 이미지를 뽑아낼 수 있지 않을까 싶었거든요.

블렌더3D

오오3D오오

# 일단 연습 삼아 성을 만들어 보자!

초심자도 할 수 있을 정도

동양식 건축물의 필수 요소인 팔작지붕은 인터넷에 올라온 작업 사례를 보면서 하나씩 따라 만들어 보고, 나무 기둥에 색도 입혀보고, 도면에 따라 건물을 배치할수록 점점 3D로 배경 작업을 하길 잘했다는 생각이 들었습니다. 얼추 형태가 갖춰진 성에 하나씩 텍스쳐를 입힐수록 모양새도 그럴듯해졌고요. 굳이 학원에서 비싼 돈 들여 배우지 않더라도 인터넷 검색만으로 해결되는 시대라는 걸 절감했습니다.

(물론 작업 중간에 막히는 부분이 있을 땐 그걸 해결해줄 선생님이 없다는 단점이 있지만요. 기껏 포토샵으로 지붕 텍스쳐를 만들어서 입혀놓고도 이걸 렌더링 할 때 나타나게 하는 방법을 몰라 며칠씩 인터넷 뒤져가며 머리 싸매는 등...)

우여곡절 끝에 3D로 성을 만드는 데에는 성공했는데, 다음은 성벽 너머로 보일 '산'이 문제였습니다. 포토샵으로 녹색 언덕을 만들어 보니 색상이 너무 단조롭고(그렇다고 나무 하나하나를 손으로 그릴 실력은 안 되고), 3D로 원뿔을 만들어 깎는 방식으로 산을 몇 개 만들어 봤더니, 이건 또 형태가 단조로운 데다 채색도 힘들고...

"그래, 진짜 산을 그릴 실력이 되지 않는다면 이건 사진을 찍어서 활용하자!"

이건 뭐 만들기도 어렵고 사진도 없고!

'상업 이용 가능'이 표시된 이미지만

다행히도 중국의 절벽 형태의 산 사진이 몇 개 괜찮은 게 있어서 거기에서 산을 오려낸 뒤 포토샵에서 필터를 주는 방식으로 3D 성 이미지에 합성했습니다. 오오, 이제까지의 결과물 중 가장 마음에 드는 결과물이 나왔네요.​

작품의 큰 무대가 되는 성이 얼추 완성됐으니, 이번엔 각종 실내 배경을 만들 차례였습니다.

영화의 세트장을 만들듯이 한쪽 벽면과 바닥, 천장만 있는 방을 만들고, 안쪽에 들어갈 가구는 엔틱 가구나 유적지 사진, 호텔 방 사진 등을 참고해가며 하나씩 조립해 갔습니다. 그나마 넓은 성을 만들면서 3D 오브젝트를 만드는 법을 연습한 덕택에 가구 자체는 모양만 떠오르면 어떻게든 만들 수 있게 됐네요.

주인공의 침실부터 시작해서 회의실, 어전, 연회석 등이 차례로 완성됐습니다. 의자나 책장 등 몇몇 가구는 여러 방에 재활용하는 식으로 배치하니, 꼭 온라인 게임에서 하우징을 하는 느낌이네요. 물론 가구의 퀄리티는 많이 차이 나지만...

# 그런데 동양 판타지 양식의 전함은 어떡하지?

작중 주요 배경인 건축물은 어느 정도 궤도에 접어들었는데, 이번엔 '전함'이 문제였습니다.

설정상 영력을 동력원으로 하는 공중 전함이고, 디자인에 대해서는 배 위에 동양식 성 같은 건축물이 올라간 형태를 상상하고 있었거든요. 가까운 예를 들면 애니메이션 <사무라이7>에 나오는 우주 전함이나, <블레이드앤소울>의 비행 함선 철귀처럼요.

게다가 작중 세계관 설정으로 동쪽 나라는 동북아시아(한중일) 풍의 건축 양식을, 남쪽 나라는 태국풍 건축 양식을 모티브로 삼았던지라... 남쪽 나라 출신인 주인공이 모는 전함은 태국의 사원 같은 화려한 건축물을 배 위에 얹어야 하는 상황이었죠.

더럽게 복잡합니다

일단 기초가 되는 선체의 모양을 잡고, 상자를 쌓아 올려 건축물의 형태를 잡고, 지붕을 여러 겹으로 쌓아봤습니다. 태국 건축 양식의 핵심 중 하나이기도 한 불꽃 형태의 화려한 장식품은 눈물을 머금고 패스. 이건 단순히 노력으로 커버될 부분이 아니더라고요. (...) 그래도 삼각형 지붕을 3개씩 겹쳐놓고 뿔을 세우고 나니 멀리서 보면 그럭저럭 '분위기'는 나네요.

여기에 함포와 부스터를 달고 나서 "어떻게든 다됐다~!" 하고 선박 설계업을 하는 친구에게 보여줬습니다. "내가 만들어본 전함인데 어떻게 생각해? 크고 아름다워?"

상상만으로 만든 전함과실제 선박 설계와는 어마어마한 갭

세밀한 부분이 많아 수정에 시간이 너무 많이 걸린다고 하소연하니 필자에게 그럴 땐 업계 좌우명을 따르라는 조언도 해주네요.

"대충,빨리,완벽히"

...이건 못 들은 거로 하고. 어찌 됐든 넘어야 할 큰 산 중 하나인 공중 전함도 무사히 완성할 수 있었습니다. 아하하, 앞으로 2척은 더 디자인해야 하는데, 아하하, 아하하하하.

# 건물은 만드는 것보다 부수는 게 더 어렵더라

...우와 이거 어떡하지?

일단 시험 삼아 회색 상자를 하나 만들고 이리저리 깎고 늘리고 해서 바위 파편을 하나 만들어봤습니다. 어디선가 깨져나온 것 같은 돌덩이가 하나 완성됐네요.

비슷한 방식으로 돌덩이 패턴을 몇 개 구깃구깃 만들어 보고, 현대인의 전설의 기술 중 하나인 Ctrl+C, Ctrl+V로 수를 늘렸습니다. 여기서 몇 개를 골라 크기를 줄이고, 전체를 다시 복사해서 크기를 통째로 줄여 위에 얹고, 다시 전체를 복사해 살짝 방향만 돌려서 옆에 쌓아놓고.

어라? 그럴듯한 돌무더기가 완성됐습니다. 건물이 있던 자리에서 지붕과 벽을 없애고, 기둥은 몇 개만 남겨놓고 이 돌무더기를 올려보니... 어라? 그럴싸한데?

여기에 포토샵으로 검은색과 회색의 연기를 뿌려주니 '포격에 맞아 무너져내린' 건물이 완성됐습니다. 2차대전 영화에서 배경으로 자주 나오던 그 무너진 건물이요. 푸른색의 기왓장 파편은 도저히 만들 엄두가 안 나긴 했지만, 그럭저럭 만족할만한 결과물이 나왔네요.

# 번외, 먹물 떨어진 연출을 만들고 싶어서...

배경 이미지 작업을 하면서 3D 배경 외에도 몇 가지 연출이 더 필요했습니다. 간단하게 말해서 칼을 휘두르는 연출이라든지, 피가 뿌려지는 연출 같은 거요.

사실 피가 뿌려지는 연출은 포토샵에서 어렵지 않게 만들 수 있습니다. 흩뿌려지는 형태의 브러시로 대충 문지르고 빨간색을 입히면 끝이니까요.

먹물

그래서 필자는...

#간장

#젓가락

#저렴하다_저렴해

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