역병과 환생이 핵심! 하스스톤 개발진이 전하는 '울둠의 구원자'와 업데이트

역병과 환생이 핵심 요소인 2019년 두 번째 확장팩 '울둠의 구원자'

블리자드 엔터테인먼트 코리아가 오늘(24일), 서울 강남구 테헤란로에 위치한 사옥에서 <하스스톤> 2019년 두 번째 확장팩인 '울둠의 구원자'를 설명하는 화상 인터뷰를 진행했다. 이날 행사에는 <하스스톤> 크리에이티브 디렉터 벤 톰슨(Ben Tompson)과 수석 디자이너 마이크 도네이스(Mike Donais)가 참석해 기자들의 질문에 답했다.


이번 행사는 신규 확장팩 '울둠의 구원자'에 대한 내용을 전하는 동시에 최근 직업 정체성을 정립하고 각종 요소를 개선하기 시작한 <하스스톤>의 업데이트 방향에 대해서도 들어볼 수 있는 시간이었다. 발표와 함께 화제가 됐던 직업 역할을 강조한다는 내용의 패치에 대해 마이크 도네이스 수석 디자이너는 "직업 정체성을 보다 명확하게 만들어 강점과 약점을 모두 생각하는 플레이를 만들고자 한다"라고 밝혔다.


8월 7일 출시 예정인 <하스스톤> 신규 확장팩 '울둠의 구원자'와 향후 업데이트 방향에 대한 내용이 전해진 금일 행사를 정리했다.

왼쪽부터 <하스스톤> 벤 톰슨 크리에이티브 디렉터, 마이크 도네이스 수석 디자이너

디스이즈게임: <하스스톤> 개발진은 지난 6월 직업 분석을 진행, 각 직업 정체성을 정립하고 이를 통해 직업 문제를 해결하는 등 개선 의지를 밝혔다. 발표 후 지금까지 다양한 카드가 공개되고 또 기존 카드가 변하기도 했는데, 이와 같은 결정을 내린 이유는 무엇인가?


마이크 도네이스 수석 디자이너:


예를 들어, '사제'는 치유와 카드 뽑기가 특징이다. 누군가를 치유하고 카드를 뽑는다는 건 강점으로 작용할 수 있지만, 반대로 약점이 되기도 한다. 우리는 이처럼 플레이에 있어 유저가 직업 강점과 약점을 모두 생각할 수 있도록 나아가고자 한다.


※ 관련 기사

대규모 패치 시동! 하스스톤, 직업 정체성과 신규 카드 담긴 로드맵 밝혀


앞서 출시한 '달라란 침공'은 방대한 1인 모험으로 유저들에게 호평 받은 바 있다. 이번 '울둠의 구원자'는 어떤 1인 모험이 등장하는가?


벤 톰슨 크리에이티브 디렉터: 


마이크 도네이스:


벤 톰슨:



'울둠의 구원자'에서 대세가 될 직업은 무엇이라고 생각하는가?


마이크 도네이스:


벤 톰슨:

새로운 카드를 테스트하던 중 인상 깊었던 부분이 있다면 무엇인가?


마이크 도네이스:



'환생'에 대한 자세한 설명을 부탁한다.


마이크 도네이스: 



역병 주문들은 전장을 초토화시킬 정도로 강력한 효과를 자랑한다. 이런 특징 때문에 현재 강세를 보이는 졸개 위주로 구성된 덱이 한층 더 강세를 띨 것으로 보이는데, 이에 대해 어떻게 생각하는가?


벤 톰슨:



<하스스톤>은 7월 초부터 무한 로딩이나 투기장 튕김 등 안정성 이슈가 있었다. 혹시 신규 확장팩을 개발하며 안정성 강화에 대해 논의하기도 했는가?


벤 톰슨:

마법 도시 달라란에서 고대 도시이자 사막이 특징인 울둠으로 무대를 옮긴 이유는 무엇인가?


벤 톰슨:


마이크 도네이스:



'울둠의 구원자' 트레일러를 보면 80~90년대 느낌이 물씬 풍긴다. 이런 컨셉을 선택한 이유는 무엇인가?


벤 톰슨:


이번에 출시하는 '울둠의 구원자'는 주인공인 탐험가 연맹이 심각하게 일을 처리하는 사람들이 아니라 일 자체를 즐기는 사람들이라는 걸 부각하고자 했다. 때문에 즐거움을 한층 더 강조했다.

<하스스톤>은 <월드 오브 워크래프트>를 기반으로 만들어진 작품이기에 등장하는 영웅풀이 다양하다고 생각한다. 그런데, 새로운 영웅이 아니라 기존에 등장했던 영웅들을 다시금 등장시키는 이유는 무엇인가?


벤 톰슨:


마이크 도네이스:



최근 일부 카드 일러스트와 명칭이 바뀌었다. 이는 중국 영향 때문인가?


벤 톰슨:



'울둠의 구원자' 카드 중에는 영웅 능력을 바꾸는 카드가 있다. 이런 식으로 영웅 능력을 바꿔 진행하는 모드를 추가할 생각은 없는가?


마이크 도네이스:



<하스스톤>이 최근 들어 패치 주기가 짧아지고 있고, 패치 과정에서 메타가 바뀌는 경우가 있다. 이로 인해 일부 유저나 신규 유저들은 부담을 느끼는 경우도 있는 것으로 보이는데, 이에 대해 어떻게 생각하는가?


마이크 도네이스:


벤 톰슨:

어디서나 볼 수 있는 게임 뉴스는 이제 그만, 디스이즈게임이 당신의 인사이트를 넓혀드립니다.
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