안정적인 경기 운용의 결과! HJH-ABC 팀 블소 월드 챔피언십 진출

‘블레이드 & 소울 토너먼트 2019 코리아’ 결승전 진행, 우승팀은 HJH, 준우승팀 ABC로 결정

하반기 열릴 ‘블레이드 & 소울 월드 챔피언십’에 진출할 한국 대표팀 2곳은 1위 HJH와 2위 ABC 팀으로 결정됐다. 지난 7월 21일부터 4주간의 경쟁을 시작한 ‘블레이드 & 소울 토너먼트 2019 코리아’가 오늘(11일), 대망의 결승전을 진행했다.


상암 OGN 스타디움에서 열린 결승전에는 그룹 별 랭킹전(10팀), 패자부활전(10팀)으로 진출한 총 20팀이 참가했다. 토너먼트에서는 3인 1팀의 단체전으로 진행됐으며 팀원의 개인 순위 점수와 처치 점수를 종합하여 종합순위 1, 2위가 월드 챔피언십에 진출한다.


올해는 기존 방식과 다르게 작년에 추가된 ‘사슬군도’가 정식 종목으로 채택됐다. 사슬군도는 아이템과 지형 등을 활용해 전략을 세워 실력을 겨루는 생존 전투 콘텐츠로 시간이 지날수록 좁혀오는 ‘천라지망’ 영역 안에서 전략적인 전투로 마지막까지 살아남는 사람이 승리한다.

기존 PvP 중심의 믹스 앤 매치 방식과 다르게, 시작 전부터 클래스를 고려해 조합해야 하며 시시각각 맵에서 벌어지는 다양한 상황에 맞게 팀워크로 대처해야 한다. 물론 살아남는 것 외에 타 팀을 처치해야 높은 순위를 얻을 수 있다. 결승전 경기 방식은 단체전으로 20분씩 총 4개 라운드를 진행한다. 라운드 별 팀 순위는 팀원 3명의 순위 점수와 처치 점수를 합산해 선정한다.


‘블레이드 & 소울 토너먼트 2019 코리아’는 새로운 경기 방식이 적용되면서 HGM이나 패자부활전에서 좋은 성적을 보여줬던 LOYAL 등이 의외의 결과를 보여주면서 하위권에 머물렀다. OB 역시 한 번도 처치 점수를 얻지 못하는 등 반전의 양상을 보였다.

#반전의 양상 가득!HJH의1위 굳히기와2~4위 팀의2위 싸움을 위한 양상


1라운드는 HJH의 안정적인 플레이가 돋보였다. 천라지망이 좁혀지는 가운데 영수를 사용하며 전원 생존에 성공했다. 무엇보다 좋은 위치 선점이 관건이었다. 다만, 1위를 차지한 BBANG 팀에게 압도당하며 아쉽게 2위를 차지했다.


2라운드는 BBANG, ABC 등 상위 순위를 차지한 팀들이 대거 탈락하는 이변이 발생했다. TAB과 9위를 하던 GOD 팀의 경우 천라지망이 좁혀올 때 오브젝트를 효율적으로 활용하는 팀워크를 보여주며 전원 생존, 1등을 차지했다. HJH 팀의 경우 1라운드와 마찬가지로 고른 실력을 보여주며 각각 5, 9, 11위를 차지하며 총합 32점으로 또 한 번 2위를 차지했다.

3라운드는 초반부터 상/하위권 팀들의 눈치 싸움이 벌어졌다. HJH팀의 경우 영수를 챙기는데 약간 미흡한듯 보였으나 중앙 지역에서 머무르다가 고지대에서 지켜보는 전략을 택하며 안정적으로 경기를 운영했다. ABC 팀의 경우 조금씩 포인트를 높이며 라운드 1위를 차지했다. 마지막 HJH팀과 맞붙은 순간 김신겸 선수가 슈퍼플레이를 펼치기도 했다.


마지막 4라운드는 HJH 팀의 순위 굳히기, 2~4위의 2위 경쟁을 위한 치열한 싸움이 벌어졌다. 특히, 중앙 지역에서 접전이 자주 벌어졌다. HJH와 ZZQT는 최대한 접전을 피하는 루트를 선택했다. 반면, ABC는 파밍을 하면서 조금씩 타 팀과 접전을 벌이며 처치점수를 확보해 나아갔다.


중반 이후부터 중, 하위권 팀들의 탈락이 이어지며 본격적인 굳히기 싸움에 들어갔다. 그러나 마지막 천라지망이 거의 다 좁혀졌을 때쯤 김다훈 선수를 비롯한 BBANG 팀이 다른 팀의 플레이를 흔들면서 GOD을 포함한 많은 팀이 영향을 받았다. HJH의 경우 전원 사망을 하기도 했다. 결국 ABC 팀과 GOD가 마지막 대결을 벌였고, 김신겸 선수가 선전하며 라운드 종합순위 2위를 차지했다.

※ 인텔 블레이드&소울2019토너먼트2019코리아 결승 결과


제1라운드: BBANG (35점, 1위), HJH (32점, 2위), ABC (29점, 3위), GOLDGOBLIN (29점, 3위)

제2라운드: GOD (41점, 1위), HJH (32점, 2위), TNT (31점, 3위)

제3라운드: ABC (39점, 1위), HJH (32점, 2위), BONUS (29점, 3위)

제4라운드: BBANG (36점, 1위), ABC (29점, 2위), GOD (27점, 3위)

진출팀: HJH(1위), ABC(2위)



다음은 우승팀 HJH, 준우승팀 ABC와 인터뷰 내용 전문.

우승팀 HJH 팀(왼쪽), 준우승팀 ABC(오른쪽).



먼저,팀 별 경기 소감을 말해달라.


HJH정윤제(이하HJH):


ABC김신겸(이하ABC):



우승을 하게 됐는데,어떤 전략을 가지고 임했나?


HJH:



이번 대회는 배틀로얄 방식으로 진행됐다.선수 입장에서 봤을 때 기존 대회와 어떤 차이점을 느꼈나?


ABC: 장르 특성상 인원이 모여야 연습을 할 수 있는데 연습 시간이 부족하다 보니 어려움이 있었다. 아마 다른 팀도 마찬가지였을 것이라고 생각한다. 연습량이 얼마나 확보될지는 모르겠지만, 이 점을 보완해줄수 있었으면 좋겠다.


HJH: 비무 대화와는 다르게 변수가 제법 많았다. 상황 별 대처라던지. 그게 매우 힘들었던 것 같다.

경기 방식이 변경됐다고 하더라도 상위권 팀이 대부분 기존 비무에서 좋은 성적을 거뒀던 팀이다.비무에서 기본기가 어느 정도 작용했다고 봐야 할까?


ABC:



본인들의 플레이 중 기억에 남는 부분이 있다면?


HJH:


ABC:



전반적으로 수비 위주의 팀이 상위권에 올라온 것 같다.어떻게 생각하나?


HJH:


ABC:

소환사가 전략적인 카드로 작용한 것 같다.소환사에 대한 활용 가치가 높아졌을 것 같다.


ABC:



후반 라운드로 갈 수록 종합 순위에 대한 신경전이 꽤 컸을 것 같다.


ABC:



사슬군도의 현재 시스템이 어떻게 바뀌었으면 좋을 것 같나?


ABC:


HJH:

사슬군도와 비무를 놓고 봤을 때 어떤 것이e스포츠에 적합해 보이나?


HJH:



홍석근 사용의 역할이 컸다고 생각한다.영수가 어느 정도 영향을 끼친 것 같나?


ABC:


HJH:



의외의 장소에 숨어 있는 팀이 많았다.


ABC:



월드 챔피언십에 대한 대처 계획은?


ABC:


HJH:



마지막으로 각오나 목표가 있다면.


ABC:


HJH:

어디서나 볼 수 있는 게임 뉴스는 이제 그만, 디스이즈게임이 당신의 인사이트를 넓혀드립니다.
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