벤치마킹과 모방 사이에 IT ‘흑역사’ 팡팡

무엇이 원본이고 무엇이 복제물인가. 이 원초적인 질문은 이미 디지털 시대에 접어들었던 1990년대부터 있었다. PC가 보급되면서 워드프로세스 프로그램을 잘 활용하고 포토숍만 잘 다룰 줄 알면 원본으로부터 새로운 원본을 뽑아낼 수 있게 됐다. 음악도 디지털화되면서 표절 논란이 끊이지 않고 있다. 최근 첨단산업으로 불리는 모바일 창업 시장에서도 베끼기 열풍이 ‘벤치마킹’이라는 근사한 이름으로 성행하고 있다. 불과 출시 6일 만에 돌풍을 일으키며 모바일 게임 시장을 평정하고 있는 썬데이토즈의 신작 게임 <애니팡 2>가 구설에 올랐다. ‘카카오톡 게임하기’라는 같은 플랫폼에서 서비스되는 킹닷컴의 <캔디크러시 사가>라는 게임과… [기사 계속 보기] ➝ 사진의 링크를 탭하세요^^

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