뉴스톡톡 0526

#뉴스톡톡 #제로 0526

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지금 당신이 '무엇을 못 가졌는지'가 아니라

당신이 가진 것으로 '무얼 할 수 있을지'를 생각하라.

#어니스트 헤밍웨이

:바다를 가진 노인은 결국...


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맘 편한 맘카페 보셨나요?

#맘카페2, 장윤정, 도경완에 느낀 설움 노래평가로 복수

http://naver.me/GjRQdnsK

#장윤정 “도경완과 부부 싸움, 운전 못해서? (맘카페2)

출처. http://naver.me/xRQJCSuM

#장윤정 2달 전 도경완과 싸우고 쫓겨나 길거리서 울어

출처. http://naver.me/5U1m7WuR


#김요한 게임 현질만 수천만원. N사 기둥 하나는 내가?

출처. http://naver.me/GkK1QoXg

오늘밤 노는브로, 김요한은 방송 최초로 게임회사 이사님의 모습으로 회의에 참여해 반전 매력을 뽐낸다. 자신의 이름을 딴 유튜브 콘텐츠 준비부터 자사의 개발 게임을 플레이하며 재미 포인트와 게임 버그를 찾아내는 등 게임회사 이사로서 열정적인 모습을 보인 것. 특히 그는 여러 게임에 수천만 원의 현금을 쏟은 이력이 있는 게임 덕후다. 


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#콘텐츠 사용료 25% 인상안 갈등 증폭. CJ ENM "제값" vs 이통3사 "불공정"

출처. http://naver.me/xyUBNhJR

국내 이동통신 3사와 CJ ENM 간 프로그램 사용료를 둘러싼 갈등이 격화되면서 합의에 난항이 예상된다. 양측간 이견 차이가 좁혀지지 않을 경우 정부가 중재에 나설지 귀추가 주목된다.


구체적으로 IPTV 3사는 CJ ENM이 프로그램 사용료를 전년 대비 25% 인상하는 것을 받아들일 수 없다는 입장이다. CJ ENM은 프로그램 사용료 인상이 시청 점유율 상승에 따른 채널 영향력과 제작비 상승에 따른 '콘텐츠 제값받기'라고 반박한다. 


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#6개 사업 공통문제 해결. 총 38개 기업·기관 참여

출처. http://naver.me/5jAgWjdS

산업통상자원부는디지털 전환을 이끌 6대 선도 R&D 사업에 본격 착수한다고 발표했다.


이번 사업은 주력산업 및 신산업에 빅데이터와 AI 등 디지털 기술을 접목해 업계 밸류체인 공통문제를 해결하고 혁신성장을 지원하는 사업으로 조선, 미래차, 가전전자, 유통·물류, 철강, 헬스케어 등 6개 분야에 향후 3년간 국비 약 228억원, 민간 자체 투자 약 51억원 등 총 279억원이 투입될 예정이다.


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#LG전자, 美에 라이브 커머스 플랫폼 구축

출처. http://naver.me/5L3YfHER

LG전자에 따르면 라이브 커머스 플랫폼의 이름은 ‘더업그레이드’로, 소셜네트워크서비스인 인스타그램 내에 구축하고 오는 26일 오후 1시 첫 번째 라이브 커머스를 진행한다. 첫 라이브 커머스는 인기 유튜브 채널 ‘왓츠인사이드?’의 댄과 링컨이 진행하며, LG 워시타워, 인스타뷰 냉장고, 올레드 TV, 그램 노트북, 무선청소기 등을 소개할 예정이다.


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#모든 마케팅의 기초, 고객 라이프사이클

출처. http://naver.me/GfZNFt0p

고객 라이프사이클과 비슷한 개념 중에 ‘고객 여정’이 있다. 고객 여정은 지인 추천, 미디어, 리뷰 등 브랜드가 통제할 수 없는 상호작용까지 모두 포함하여 고객의 입장에서 접점을 그려본 것으로, 고객의 경험을 간접적으로 예상해보는 데 유용한 프레임워크다.


반면에 라이프사이클은 브랜드의 입장에서 그려본 것으로 브랜드가 계획하고 통제할 수 있는 단계의 순서라는 점에서 차이점이 있다. 고객 여정은 시작과 끝이 분명히 있지만, 라이프사이클은 멈추지 않고 구매와 재구매를 순환 반복할 수 있다. 


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#콘진원 '실감형 콘텐츠 창작자 양성사업' 교육생 모집

출처. http://naver.me/5dxMfjX5

한국콘텐츠진흥원은 '2021년 실감형 콘텐츠 창작자 양성사업'에 참여할 140여 명의 교육생을 오는 6월 4일까지 모집한다. 교육과정은 확장현실(XR) 기술을 활용한 엔터테인먼트 콘텐츠 제작 전문가 양성과정, XR기술·문화기술 융합형 관광 실감콘텐츠 창작자 양성과정, 현장수요기반 차세대 XR 콘텐츠 창작자 양성교육, 원스톱

VR 웹툰 창작·개발자 양성 과정, 실감콘텐츠 프로젝트 제작, XR 디지털마이스 실감콘텐츠 창작자 양성과정 등이다.


7

#디지털 세상에서 꽃피는 한글

출처. http://naver.me/F9QGnOd2

국립박물관문화재단(이하 재단)은 '제7회 한글 창의 산업,아이디어 공모전'을 개최하고, 한글을 소재로 한 디지털 콘텐츠 및 활용한 상품을 공모한다.

문화체육관광부 및 국립한글박물관이 공동으로 주최하고 재단이 주관하는 이번 공모전의 접수 기간은 5월 17일(월)부터 6월 4일(금)까지다. '한글'을 소재로 한 디지털 콘텐츠에 관심 있는 사람이라면 국적과 연령에 관계없이 누구나 참여할 수 있다.


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#넷마블, '제2의나라' 라이브 커머스 시청자 수 14만명

출처. http://naver.me/GDcZEsWz

넷마블은 감성 모험 RPG(역할수행게임) '제2의나라:크로스 월드' 라이브 커머스 시청자 수가 14만명을 돌파하

며 성공적으로 진행됐다. 제2의 나라 사전등록을 알리기 위해 기획된 것으로 네이버 쇼핑라이브를 통해 진행됐다.

딘딘, 홍진호, 오하영 등 출연자들이 참여해 캐릭터 커스터 마이징과 '마녀의 숲', '모엘 숲', '타오르 사막', '코에루코 설원' 등 게임 지역을 소개했다.

https://view.shoppinglive.naver.com/replays/134967?from=share


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#레시피비스니스, 요리책의 진화와 마케팅

출처. http://naver.me/535fYNkB

집에서 요리와 레시피에 관심이 있는 사람들이 많아지며 업계들도 이들을 잡기 위한 노력이 계속되고 있다.

LG전자는 '시그니처 키친 스위트'를 활용한 온라인 요리 강의를 진행했다.

스타벅스커피코리아는 소비자가 직접 프라푸치노 음료 개발에 참여하는 ‘YES or NO 프라푸치노’ 이벤트를 전개한다.

식품의약품안전처는 요리 책자인 '우리 몸이 원하는 삼삼한 밥상(Ⅸ)'을 발간한다.

재단법인 안양군포의왕과천 공동급식지원센터에서 안양군포의왕과천시 학교 영양선생님을 대상으로 2021 친환경 전통장 레시피 공모전을 개최한다.


10.

#5G 동상이몽, 통신사는 세계 최고라는데, 소비자는 불만.이유는?

출처. http://naver.me/FMABwq6j

보고서는 그 이유를 과장된 5G 성능 홍보로 인해 너무 높은 기대치, 불만족스러운 5G 실내 커버리지(서비스 가능구역), 제한적인 5G 요금제, 이미 개발·구축이 완료된 4G와 가정용 와이파이 성능에 익숙해진 점 등이 꼽았다.

韓·美·유럽 등 26개국 5G 소비자 조사결과는 韓, 18%가 5G 사용하지만 만족율은 27%, ‘집콕’ 늘었지만 실내서 안 터지는 5G에 실망, 한국 소비자 5G 기대치 높은 것도 이유


11.

#IPTV도 이젠 올드 미디어. OTT가 바꾼 미디어 소비

출처. http://naver.me/xXrbPWMN

IPTV는 기존 실시간 방송 외에 시간에 관계 없이 콘텐츠를 볼 수 있는 OTT의 투-트랙 비즈니스 모델을 만들고 넷플릭스와 경쟁 붙일만한 콘텐츠 투자가 이뤄져야 한다.

 “핵심은 고정형 TV의 한계를 어떻게 극복하느냐다”

집안에 늘 있는 매체’란 특성에 인공지능(AI)적인 요소가 더해져 우리 생활 반경을 ‘관리’해주는 사물인터넷(IoT) 플랫폼으로 자리매김 할 가능성이 크다. 즉 여가와 재미를 위한 콘텐츠 시청 용도 외에 이용자 케어 영역을 TV도 나눠가지게 된다.


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#스마트 TV가 광고판으로 OTT 경쟁 격화. 광고주들, 광고면 보유한 TV 제조사 주목

http://naver.me/xQOCoHf5

 넷플릭스와 코드-커팅 현상은 케이블TV 몰락을 예고하지만, TV라는 기기 측면에서는 수요가 여전하다. 시청자들이 여전히 TV 시청을 선호하기에, 광고 지면을 보유한 스마트TV 제조사가 주목받고 있다.


#힘!

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