디즈니쯔무쯔무, 글로벌 누적 다운로드 2천만 돌파!

월트디즈니사는 라인(LINE)플랫폼을 통해서 서비스 되고 있는 게임인 '라인디즈니쯔무쯔무(일본명 : LINE:ディズニー ツムツム)'의 글로벌 다운로드 수치가 2천만 다운로드를 넘었다고 발표했습니다. 디즈니의 IP로 만들어진 오프라인 인형을 기반으로 한 모바일게임이 이렇게 큰 성공을 거둔 것은 게임시장에서도 찾아보기 힘든 드문 케이스라고 볼 수 있습니다.  앱스토어 세일즈 종합랭킹에서도 1위를 기록하는 등의 인기타이틀로 성장을 거듭하고 있는 '라인디즈니쯔무쯔무'는 지난 해 10월 출시 이후 여성타겟을 중심으로 호평을 얻어 큰 성공을 거두고 있는 타이틀입니다. 특히 '쯔무쯔무'의 오프라인 인형매출에도 큰 영향을 끼치며, 북미등의 디즈니 스토어와 온라인 그리고 디즈니 테마파크등에서 매출이 계속하여 상승을 하고 있습니다. 일본시장에서는 O2O프로모션을 진행하며, 오프라인에서 발표한 쯔무쯔무 인형들을 게임 내에도 등장시키는 전략을 사용하고 있으며, 온라인으로 구입한 쯔무쯔무 인형에 부착된 티켓을 바탕으로 디즈니 스토어에 가지고 가면 게임 내 사용하는 큐펀을 재증정하는 O2O기획도 실시중에 있습니다. (주, 일본시장내에서 디즈니 쯔무쯔무 인형은 약 200만개 이상 판매가 되었습니다.) '디즈니쯔무쯔무'의 원작에 사용된 엔진은 한국의 데브시스터즈와 NHN엔터테인먼트가 공동개발한 '쿠키런문질문질'에서도 사용되었는데요, 게임성을 바탕으로 성장중인 캐주얼 퍼즐게임시장이 글로벌로도 멋진 성과를 내고 있는 만큼 RPG등의 시장에 편중되지 않고 다양한 게임으로 유저들의 접점을 늘려나가는 시도가 계속해서 이어지길 기대합니다. 마지막으로 '디즈니쯔무쯔무' 글로벌 2천만 다운로드 달성 축하드립니다. (c) Disney (c) Disney / Pixar 모크놀 에디터 케이( kay@moknol.com )

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